基礎能力值的效果會因職業而異,以下是一些例子。
基礎能力值 | 野蠻人 | 女巫 | 俠盜 |
力量 | 技能傷害增加xX.X% 1 強度 = 0.1% 技能傷害 | 沒有效果。 | 能量生成增加xX.X% 1 強度 = 0.1% 能量生成 |
智力 | 沒有效果。 | 技能傷害增加xX.X% 1 智力 = 0.1% 技能傷害 | 暴擊率提高+X.XX% 1 智力 = 0.02% 暴擊率 |
意志力 | 能量生成增加xX.X% 1 意志力 = 0.1% 能量生成 增加超能力傷害+X.XX% 1 意志力 = 0.25% 超能力傷害 | 能量生成增加xX.X% 1 意志力 = 0.1% 能量生成 增加超能力傷害+X.XX% 1 意志力 = 0.25% 超能力傷害 | 超強傷害增加+X.XX% 1 意志力 = 0.25% 超強傷害 |
敏捷 | 暴擊率提高+X.XX% 1 敏捷 = 0.02% 暴擊率 | 暴擊率提高+X.XX% 1 敏捷 = 0.02% 暴擊率 | 技能傷害增加xX.X% 1 敏捷 = 0.1% 技能傷害 |
基礎能力值 | 效果 (Effect) |
力量 Strength | 鎧甲增加+X 1 力量 = 1 鎧甲 |
智力 Intelligence | 所有抗性增加+X.XX% 1 智力 = 0.05%所有抗性 |
意志力 Willpower | 提高+X.XX%的治療效果 1 意志力 = 0.1% 的治療效果 |
敏捷 Dexterity | 將躲避攻擊的機率提高+X.XX% 1 敏捷 = 0.025% 躲閃機率 |