基礎數值

基礎能力值

基礎能力值的效果會因職業而異,以下是一些例子。

基礎能力值

野蠻人

女巫

俠盜

力量

技能傷害增加xX.X%

1 強度 = 0.1% 技能傷害

沒有效果。

能量生成增加xX.X%

1 強度 = 0.1% 能量生成

智力

沒有效果。

技能傷害增加xX.X%

1 智力 = 0.1% 技能傷害

暴擊率提高+X.XX%

1 智力 = 0.02% 暴擊率

意志力

能量生成增加xX.X%

1 意志力 = 0.1% 能量生成

增加超能力傷害+X.XX%

1 意志力 = 0.25% 超能力傷害

能量生成增加xX.X%

1 意志力 = 0.1% 能量生成

增加超能力傷害+X.XX%

1 意志力 = 0.25% 超能力傷害

超強傷害增加+X.XX%

1 意志力 = 0.25% 超強傷害

敏捷

暴擊率提高+X.XX%

1 敏捷 = 0.02% 暴擊率

暴擊率提高+X.XX%

1 敏捷 = 0.02% 暴擊率

技能傷害增加xX.X%

1 敏捷 = 0.1% 技能傷害


每項基礎能力值也都帶有一個次要防禦加成,這在所有職業中都是一樣的:  
 

基礎能力值

效果 (Effect)

力量

Strength

鎧甲增加+X

1 力量 = 1 鎧甲

智力

Intelligence

所有抗性增加+X.XX%

1 智力 = 0.05%所有抗性

意志力

Willpower

提高+X.XX%的治療效果

1 意志力 = 0.1% 的治療效果

敏捷

Dexterity

將躲避攻擊的機率提高+X.XX%

1 敏捷 = 0.025% 躲閃機率